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슈팅게임을 즐기고 있습니다9

동방감주전 정식판 스토리 번역 동방감주전 버녁 3월 이후로 한국 인터넷에서 부는 광풍을 보면서 '내가 이런거 보려고 이래왔나...'싶어서 관둘까 싶다가도 또 결국 제가 읽어보려고 집적대게 되고, 그러다보니 머리 나쁜 제가 보려면 또 눈에 잘 보이는 뭔가로 남겨야하고 해서 결국 예전같은 바보짓을 다시 합니다.----다섯달이 지나도록 그곳들은 여전히 저네들끼리 잘 놀고 있네요. 뭐 저야 거진 관심 끊었으니 알아서들 하겠죠. 캐릭설정 완료레이무 본편&엔딩&엑스트라 완료마리사 본편&엔딩&엑스트라 완료사나에 본편&엔딩&엑스트라 완료레이센 본편&엔딩&엑스트라 완료 프롤로그 - 레이무&사나에환상향에 도시전설이 구현화되던중 '아폴로는 달에 도착하지 않았다.'란 소문이 흘렀다. 그때와 비슷한 시기, 금속제 거미가 산에 나타났다.그 거미는 천천히 주변.. 2015. 8. 15.
동방휘침성 4~6면&엑스트라 캐릭터 대사집/엔딩 레A-4 레이무 : 이 기묘한 폭풍은 대체...이런데 보면 항상 요괴기 있다니깐...내 경험상! ?? : 찾았다~ 야츠하시 : 내 상대가 될만한 사람 레이무 : 거봐 있대니깐. 이렇게 된거 누가 덤비던 맞서 주겠어! 벤벤 : 잠깐 있어봐. 그 녀석은 내가 먼저 찾았어. 야츠하시 : 몰래 뒤를 따라와선 새치기라니 너무하잖아, 언니. 벤벤 : 뭐 어때. 그리고 아까 싸울때 잠시 봤는데, 네 미적지근한 음악으론 저 츠쿠모가미 사용자의 상대가 안돼. 야츠하시 : 츠쿠모가미 사용자라구!? 레이무 : 사람을 요괴 취급하지 말아줄래? 난 너같은 요괴를 퇴치하는 입장이거든?? 벤벤 : 흠...아무리 봐도 동료라고밖엔 생각이 안 되는데...? 야츠하시 : 뭐 세세한건 넘어가자구, 일단 언니한테 맡길게. 그럼 안녕~ 레이.. 2013. 8. 13.
부서져 버린 번개 - 선더포스 VI 옛날 먼 옛날 아직 IBM-XT(8088)이 대세를 이루고 IBM-AT(80286, 흔히들 말하는 286)이 갓 나와서 센세이션을 일으키던 시절, 테크노 소프트라는 영세기업에 요시무라 코토리란 사람이 있었더랬습니다.이 프로그래머는 '은하영웅전설'이란 소설을 많이 좋아했고, 이와 비슷한 내용의 게임들을 많이많이 만들었습니다. 그 중 가장 대중들에게 알려진 것이 바로 선더 포스(Thunder Force)입니다.당시 일본에서 쓰이던 샤프전자 X1이란 컴퓨터용으로 개발된 게임으로, 은하연방의 파일럿이 온 제국(ORN EMPIRE)의 행성병기에 대항해 싸워 나가는 이야기 입니다. 이때는 그저 그랬던 작품이 어찌저찌 2편까지 나오게 되고, 1989년 시리즈 2편이 세가의 메가드라이브로 이식이 되면서 당시 게임업계에.. 2012. 10. 6.
원코인행 슈팅게이바 - 애 초형귀 * 직접 해 보고 듣고 느낀 점만 기술합니다. 당연히 몰랐던 부분에 대한 누락이 있을 수 있습니다.형님의 뜨거운 근육은 오늘도 춤을 춘다![애·초형귀] 愛・超兄貴제작사 : 메사이어발매일 : 1995발매 기종 : PC엔진 슈퍼CD2 초형귀 시리즈. 명작 게임 랑그릿사 시리즈를 만든 메사이아에서 만든 근육슈팅 게임입니다. 뭐 초형귀하면 OMG! 내눈! 내눈! 하면서 혹평하기 바쁜데, 아 돈과 삼손, 그리고 시리즈 3편인 초형귀 ~궁극 무적 은하 최강남~의 포스떄문에 적응안되는 사람들이 제대로 알도 못하고 까는것이지 이 정도면 충분히 명작 슈팅입니다! 특히 뽕잘록뽕이란 쭉빵미녀스타일의 변천은 이 얼마나 바람직한 모습입니까....사실 시스템을 잘 이용해야 하는 이 게임의 특성상 난이도가 진입 장벽 중 하나인 것.. 2012. 2. 8.
원코인행 슈팅게이바 -Space Invaders- * 직접 해 보고 듣고 느낀 점만 기술합니다. 당연히 몰랐던 부분에 대한 누락이 있을 수 있습니다. Space Invaders제작사 : Taito.(일본)발매일 : 1987년 6월.발매 기종 : 아케이드(오락실) 최초의 슈팅게임인 스페이스 인베이더 입니다. 뭐 우리 나라에선 80년대 오락실 슈팅하면 갤러그를 떠 올리겠지만 일본이나 서양의 경우 스페이스 인베이더가 훨씬 인지도가 높다는 군요. 뭐 선점 효과라는 것이지요. 그래픽 78 년도 게임입니다. 그 당시엔 PC란 개념도 없어서 대학 연구실에서 어떤 자료 정리를 부탁하러 정보전산원에 포트란/코볼 코드를 "Punch-card"(천공 카드)라는 빳빳한 종이에 구멍을 빵빵 뚫어서 프로그래밍 한 걸 넘겨서 그 다음날 받아 오던 그런 시절이었습니다.#참고 : 천.. 2011. 11. 18.
번자룡 C67판 대사집 [사쿠라자키 히라노] C67판번자룡히라노대사집 사쿠라자키 히라노 스테이지 1 커다란 원시림 스테이지 보스 에릿히 탑승 기체:"Hi Beion D-II" 전투전 [에릿히] …그런데. 오늘은 누굴 만날 약속은 하지 않은걸로 압니다만. [히라노] …실례. 그렇지만 잠시 시간이 있다는 건 압니다. 중요한 이야기가 있습니다. 화성에 대헤서. [에릿히] ………. 책임은 질 생각입니다. 그렇지만… 그녀에 대해서는 잠시나마 기다렸으 합니다. [히라내] …알고 있는 겁니까. 그럼…어떻게 할지는 상황을 보고 결정하겠습니다. 손을 쓸 수 있도록. [에릿히] …나는 이미 각오했습니다. 이 건은 그녀의 의사에 맡기려 합니다. [에릿히] …만이 당신이 개입한다고 한다면, 그걸 막을 수 밖에 없군요! 전투후 [히라노] 협력을 얻을 수 없는 것은 알겠습.. 2009. 2. 9.
번자룡 C67판 대사집 [VIVIT-r] C67판번자룡 VIVIT-r대사집 VIVIT-r 스테이지 1 커다란 원시림 스테이지 보스 에릿히 탑승 기체:"Hi Beion D-II" 전투전 [VIVIT-r] 휴∼, 예정 포인트 도착, 이긴 한데. 뭐라고할까 조금 이상한 것 같은… [에릿히] …. [VIVIT-r] 아, 주인님♪ VIVIT-r, 용건을 듣기위해 도착했습니다.! [VIVIT-r] …주인님? [에릿히] 통지합니다. 당신의 위험성이 확인되었기 때문에, 시스템·RedStorm의 실험은 일시 종료. …VIV. 당신을 파기합니다. [VIVIT-r] ………네? [에릿히] 전달합니다. 지금부터 나는 당신을 공격할 겁니다. …적어도…당신은 전력으로 대항하십시오. [VIVIT-r] 네? …꺅! 전투후 [VIVIT-r] 어, 그게…죄송해요!…랄까, 에… .. 2009. 2. 9.
최근 추상옥bgm에 빠져있습니다. 어제추출기를 구한고로 미디파일을 뽑아서 변환시켜서 테이프에 넣어놓았습니다. 미디파일이다보니윈도우 미디어플레이어로 돌릴때와 정작 게임에서 나오는 소리랑 제트오디오로 변환했을때 소리가 다 다릅니다만 별 수 없는 것이니 상관않고 듣고 있습니다. 화영총이후로 맥빠지는 음악을 듣고 있다가 ZUN씨의 젊은(?)시절 작품을 들으니 어딘가 상쾌한 기분이 듭니다. 추상옥 5면보스 에릿히의 테마곡 - 마법소녀십자군 제가 추상옥에서 가장 좋아하는 곡입니다. 사실 연태야야행을 들을때부터 좋아했었습니다. 2008. 6. 23.
추상옥 대사집 1면 vivit : 심부름♪ 심부름♪ 그러니까 이쪽으로 곧장 가면 OK네.vivit : 응? 기영확인… 뭔가 여기에 와요~!주인님 : 그 녀석을 "청소'하세요!vivit : 에, 괜찮습니까?주인님 : 괜찮아, 괜찮으니까 그 녀석을 해치우는 겁니다!vivit : 네, 넵! 잘은 모르겠습니다만 열심히 하겠습니다★ 미리아 등장 미리아 : 당신이 말로만 듣던… 뭐, 재밌게 됐네. 내 부하들의 복수를 해 주지!vivit : 에엑!? 그렇지만 갑자기 공격해 온 거는 그쪽이잖습니까?미리아 : 흥, 나는 모르는 일이야. 여튼지간에 우리들에게 덤벼온걸 후회하게 해·줄·게★vivit : 됐네요! 주인님 명령대로 당신을 청소하겠습니다!미리아 : 시끄러! 이 고물딱지 쌈박질 메이드!vivit : 고, 고물딱지이!? 농담이 지.. 2008. 6. 22.